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Prevent vigors from going over their max values

master
Fen Dweller vor 5 Jahren
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f88a76113e
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      src/game/entity.ts

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src/game/entity.ts Datei anzeigen

@@ -111,6 +111,13 @@ export abstract class Mortal extends Entity {
}
})

Object.keys(Vigor).forEach(vigorStr => {
const vigor = vigorStr as Vigor
if (this.vigors[vigor] > this.maxVigors[vigor]) {
this.vigors[vigor] = this.maxVigors[vigor]
}
})

if (this.vigors.Health <= -this.maxVigors.Health) {
this.destroyed = true
}


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